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|
Federal Fleet Squad |
90 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
20 |
Trooper |
9’’ |
1 |
2 |
|||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
10 |
Knife |
- |
2 |
- |
|||||
|
60 |
Morita Carbine |
18’’ |
4 |
- |
|||||
|
2 per squad. |
|||||||||
|
Example : Zander Baraclow, Carmen Ibanez |
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Federal Fleet Personnel SpecialYou can have only one Federal Fleet Personnel Special in your force.
|
Search And Development Colonel |
220 Pts |
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|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
75 |
Special |
9’’ |
2 |
5 |
|||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
10 |
Knife |
- |
2 |
- |
|||||
|
15 |
Pistol |
6’’ |
2 |
- |
|||||
|
120 |
Psychic Blast |
12’’ |
5 |
- |
|||||
|
Horror Attack, Mental Residual Damage |
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|
Example : Carl Jenkins |
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VehiculesYou can have 1 vehicule of each Federal Fleet Personnel Squad.
|
Dropship |
420 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
265 |
Heavy vehicule |
21’’ |
5 |
- |
|||||
|
65 |
Targeting System, Fly, APC |
||||||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
90 |
Rotary Cannon |
36’’ |
4 |
- |
|||||
|
One Dropship must be piloted by a Federal Fleet Team. |
|||||||||
|
One Dropship can transport a Mobile Infantry Platoon |
|||||||||
|
A Flying model can go up or down in one inch increment. |
|||||||||
|
Retrieval Boat |
315 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
265 |
Heavy vehicule |
21’’ |
5 |
- |
|||||
|
50 |
Targeting System, Fly, APC |
||||||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
One Boat must be piloted by a Federal Fleet Team. |
|||||||||
|
One Boat can transport a Mobile Infantry Platoon |
|||||||||
|
A Flying model can go up or down in one inch increment. |
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MiniaturesFor High officier (Captain+), you can use DemonBlade‘s Commandant miniature. They wear a gray gabardine.
Example of a ForceTOTAL= 1007.5
ArachnidsThey live in hole with caverns and tunnels. When hole are open the bugs can go up and kill the MI. The best method to close the holes is to fire a nuke in them.
The primary foe is the Warrior deadly in close combat. Hopper can fly in short distance. They are enough strong to catch a men in the air.Tanker can fire a flammable liquid. Artillery are present by Plasma Arachnids. They can destroy a starship with their plama bolts. All bug are commanded by a Brain. If a Brain is captured all bugs will stop the attack.
Bug Hole Special RuleFor 100 points you can buy a bug hole. Only a tactical Nuke can close a hole (automatically). At the start of the game, you can put any or all of your Warriors in a hole. They are not visible. A t the end of a turn you can go up a Warrior Squad. If a hole is closed, your Warriors cannot exit.
Trooper SquadWarrior |
95 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
50 |
Trooper |
12’’ |
2 |
3 |
|||||
|
20 |
Tought, Veteran |
||||||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
25 |
Mandible |
- |
3 |
- |
|||||
|
Piercing Attack |
|||||||||
|
4-8 Warriors per Squad |
|||||||||
Elite SquadYou must take two Warrior Squads to take a Hopper Squad.
|
Hopper |
170 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
65 |
Elite |
12’’ |
3 |
3 |
|||||
|
40 |
Tought, Veteran, Fly |
||||||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
35 |
Mandible |
- |
4 |
- |
|||||
|
Piercing Attack |
|||||||||
|
30 |
Grappling |
- |
3 |
- |
|||||
|
Long Weapon |
|||||||||
|
2-4 Hoppers per Squad |
|||||||||
|
A Flying model can go up or down in one inch increment. |
|||||||||
SpecialYou must take one Squad to take one special.
|
Tanker |
390 Pts |
|||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
||||
|
90 |
Elite |
15’’ |
4 |
3 |
||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
|||||
|
300 |
Plasma Bolt |
42’’ |
4 |
4x |
||||
|
Residual Damage, Slow Firing |
||||||||
|
Plasma |
225 Pts |
|||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
||||
|
65 |
Elite |
12’’ |
3 |
3 |
||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
|||||
|
160 |
Heavy Plasma Bolt |
LOS |
5 |
- |
||||
|
Armor Piercing, Slow Recharge |
||||||||
|
Brain |
200 Pts |
||||||||
|
Pts. |
Type |
Mv |
Df |
Mn |
|||||
|
95 |
Elite |
3’’ |
3 |
Auto |
|||||
|
-50 |
Absolute Leader |
||||||||
|
Weapons |
R |
AV |
AE |
||||||
|
120 |
Psychic Blast |
12’’ |
5 |
- |
|||||
|
Horror Attack, Mental Residual Damage |
|||||||||
|
35 |
Spike |
- |
3 |
- |
|||||
|
Poisoned |
|||||||||
|
You must have one and only one Brain, to lead your Bug Force |
|||||||||
|
If your Brain is captured … you loose. |
|||||||||
Bug miniatures
Example of a Force
|